我們是怎麼評分的

我們是怎麼評分的

光在蘋果 App Store 每個月就有 20000 款新遊戲送件。
我們在 IMGA 同樣致力審視每一款收到的遊戲,但主要目的在找出砂礫中的珍珠。同時這不是為了獎勵最受歡迎的遊戲,而是最優秀的遊戲。
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第 1 輪

今年首次有 200 名來自行動遊戲產業的專業人士共同肩負一項重任: 他們將審視遞交給 IMGA SEA 的 1000 款遊戲。作為評審作品的先鋒,每名線上評審都將審視 20 款遊戲,同時每款遊戲都要經過四名評審嚴格審視。上述第一階段讓我們篩選出 100 款預選作品,隨後交由馬來西亞進行的評審會議,提名「最佳人氣獎」入圍作品。 

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第 2 輪

面對面的評審會議! 此時我們歡迎國際知名人士組成的評審團,並請他們在兩天內密集試玩 100 款通過預選的遊戲,並與其他評審激辯心中最優秀的作品。

評審會議的第一天就只是玩遊戲: 評審被分為幾組,並將 100 款遊戲交給他們試玩。他們都有特定的標準,若一個遊戲沒有他們要的特質,就會被淘汰。遊戲是否在繪圖和音效上精益求精? 遊戲是否具有特定藝術風格,或展現美麗或令人目眩神迷的畫面風格? 這款遊戲是否有別於充斥抄襲與酒瓶新酒的遊戲市場,而做到真正的創新?

來看看我們去年的評審有誰

第二天一開始,將針對獎項進行簡短討論。除了一些每年固定頒發的基礎獎項外,例如「傑出繪圖獎」或「技術成就獎」,其他獎項隨著遊戲產業變遷而逐年有別。

評審會議檢視整份名單,討論每款遊戲應入圍哪些獎項。此後名單將分發給評審,隨即展開投票。一旦完成上述程序,攸關贏家的激辯就此展開。

遊戲必須獲得過半選票才能晉級。不過,若某款遊戲未過半,評審仍可「支持」該遊戲並為其辯護,說服其他評審再給一次機會。若有其他評審被說服,他們可轉而支持這款遊戲讓其暫時免於淘汰命運,通常表態支持的評審會藉此機會再玩一次該款遊戲。

一切過程結束後,我們終於能決定每個獎項的得獎者,其中包括「大獎」與「評審獎」。在兩天密集活動中,評審會從 100 款遊戲進一步篩選出最終入圍名單。通常會剩下約 50 到 60 款遊戲。此後持續淘汰過程並選出 13 個獎項的得獎遊戲! 做得不錯吧? 歡迎來到生死格鬥大戰,希望能拿出最「殺」的遊戲。