历史

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始于 2004 年

Maarten Noyons 于 2004 年创立了此项大赛。 最开始只有 85 个游戏参与比赛,如今已发展到全球平均每年有超过 600 个工作室参与!

Maarten Noyons 说:“2004 年刚开始时,找到 85 个参赛者都很困难”。“早期参赛者如 Sumea(现称作 Supercell)、Gameloft、Kaolink、Com2Us、Macrospace(现称作 Glu)曾经在为分辨率是 176 x 220 的手机制作游戏。这些游戏的大小必须小于 1 MB。如今游戏已经能在分辨率为 2,048 x 1,536 的智能手机上运行,且很多游戏大小已超过 1 GB!”

“当年,只需花上半天就可以审核 85 个游戏。而且当中大部分游戏还未正式发布”,Maarten 回忆道。现在,则有超过 1000 个游戏参与竞争。从 2016 年开始,我们安排 200 名预选人员先选出 100 个入围游戏,然后由 20 位评审员花 2 天时间玩游戏,最终确定获胜者。“我们不仅需要花时间评审大量的游戏,还需要花时间了解游戏及其多个方面,如情节等。” 评审团主席 Joony Koo 说道。

IMGA 已经可以接触到许多国家的游戏开发商。在 2004 年,大部分游戏都由欧洲或美国开发。现在参赛的工作室来自世界各地。南美、亚洲、中东与非洲地区的参赛人数也呈上升趋势。

人们开始开发手机游戏时,使用的是 Java J2ME 平台,后来还引入了很多其他平台。但即使平台所有人出资,IMGA 也不会故意优待。“在早些年的大赛中,每年都会出现新平台。这些平台都力求争取游戏开发商的支持。在 2008 年我计算了一下,至少有 14 个平台: J2ME、NGage、iOS、Android、Limo、Flash Lite、Symbian、Brew、Meamo、S40、i-mode、QT、Blackberry OS、Bada。”  IMGA 创始人 Maarten Noyons 如是说。现在大部分游戏都采用 iOS 或 Android 平台开发,或两者兼用。

IMGA 与 GSM 协会(全球移动通信系统协会)于 2006 年签署了合作关系,在巴塞罗那举行的全球移动大会期间举行 IMGA 颁奖仪式。活动包括半天的峰会与庆典,在巴塞罗那会展中心的私人研讨会举行,也是举办全球移动大会的地方。2013 年 3 月合作关系结束,IMGA 转移到旧金山。

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如今,国际手机游戏评选大赛已经有超过十年的历史。

自 2004 年在蒙特卡罗 IMAGINA 节开办以来,大赛已经收到来自全世界的成千上万个手机游戏。

IMGA 每年都会收到各种各样游戏开发商开发的游戏,有来自全球各地的独立开发商、科学家、学者、艺术家、博士研究生以及前 10 名游戏出版商与开发商。

此项大赛向人们展示了科技、艺术、设计与游戏玩法的新趋势
IMGA 是第一个认可世界级热门游戏(如《愤怒的小鸟》、《无尽之剑》、《Edge》、《糖果粉碎传奇》和《行尸走肉》)、工作室(如 Supercell,以前称作 Sumea and Digital Chocolate)、先进技术(如基于位置的游戏)、第一个手机大型多人在线游戏与现在的虚拟现实技术的组织。

您现在可以在我们的网站上浏览 IMGA 的所有历史! 这是独一无二的信息来源,能够激励开发商、出版商与游戏玩家。您可以发现某些从未发布的绝妙概念,以及远至 Java 游戏时代的成功游戏。