Lịch sử

Lịch sử

Từ năm 2004

Maarten Noyons ra mắt giải thưởng năm 2004. Từ một giải thưởng với chỉ 85 người tham gia nay đã trở thành một sự kiện thường niên với trung bình hơn 600 studio trên toàn thế giới tham gia!

"Khi chúng tôi mới bắt đầu hồi năm 2004, việc tìm kiếm được 85 thí sinh đã rất khó khăn" Maarten Noyons cho hay. "Những đơn vị tiên phong như Sumea (giờ là Supercell), Gameloft, Kaolink, Com2Us, Macrospace (giờ là Glu) lúc đó sản xuất game cho dòng máy cầm tay với độ phân giải 176 x 220 pixel. Các game cần có dung lượng dưới 1 MB. Giờ đây game đều chạy trên các dòng điện thoại thông mình, với độ phân giải là 2.048 x 1.536 và có rất nhiều game có dung lượng lớn hơn 1GB!"

"Chúng tôi đã mất khoảng nửa ngày để xem toàn bộ 85 game. Hầu hết các game còn chưa được làm hoàn chỉnh" Maarten nhớ lại. Ngày nay đã có hơn một ngàn game tham gia cuộc thi. Kể từ năm 2016, một mạng lưới gồm 200 giám khảo sẽ sơ tuyển nhằm quyết định 100 game được chọn vào chung kết và 20 giám khảo dành ra 2 ngày chơi game để chọn ra game thắng cuộc trong 100 game đó. "Không phải chỉ vì số lượng game nhiều nên cần có thêm thời gian để đánh giá mà chúng tôi cần thời gian để thấu hiểu một game và nhiều level hay trong một số trường hợp là các tập khác nhau của game đó." Joony Koo, chủ tịch hội đồng giám khảo cho biết.

IMGA đã có thể tiếp cận rất nhiều các nhà phát triển từ nhiều quốc gia. Trong năm 2004, hầu hết các game đều được sản xuất tại Châu Âu hoặc Mỹ. Ngày nay, các game dự thi đến từ các studio tại gần như mọi quốc gia trên thế giới. Những cái tên từ Nam Mỹ, Châu Á, Trung Đông và Châu Phi dần trở nên nổi bật.

Hồi mới bắt đầu làm game di động, mọi người thường sử dụng Java J2ME. Sau đó đã có rất nhiều nền tảng mới được giới thiệu, nhưng IMGA không muốn ưu tiên bất cứ một nền tảng cụ thể nào, ngay cả khi chủ sở hữu các nền tảng đề nghị trả tiền. "Trong những năm đầu, năm nào cũng có những nền tảng mới được ra mắt. Tất cả những nền tảng ấy đều cạnh tranh nhằm thu hút các nhà phát triển. "Trong năm 2008 tôi tính có ít nhất 14 nền tảng: J2ME, NGage, iOS, Android, Limo, Flash Lite, Symbian, Brew, Meamo, S40, i-mode, QT, Blackberry OS, Bada."  Maarten Noyons, người sáng lập IMGA chia sẻ. Giờ đây, hầu hết các game đều được làm trên nền tảng iOS hoặc Android hoặc cả hai.

Hiệp hội IMGA và GSM - tổ chức toàn cầu thuộc GSM Operators - đã ký thỏa thuận hợp tác trong năm 2006 để tổ chức Lễ trao giải IMGA tại Barcelona trong Hội nghị Di động Thế giới. Sự kiện kết hợp hội nghị thượng đỉnh diễn ra trong nửa ngày và Lễ trao giải tại một nhà hát hội thảo riêng tại Fira Barcelona, nơi tổ chứng Hội nghị Di động Thế giới. Trong tháng 3 năm 2013, việc hợp tác kết thúc và IMGA chuyển tới San Francisco

hình chụp 2

Ngày nay, Giải thưởng Game Di động Quốc tế đã tôn vinh sự thành công của ngành game di động trong hơn một thập kỷ.

Ra mắt trong Lễ hội IMAGINA tại Monte Carlo hồi năm 2004, từ đó giải thưởng đã bình chọn hàng ngàn game di động từ khắp nơi trên toàn thế giới.

Mỗi năm, IMGA nhận được game từ nhiều nhà sản xuất game đa dạng, bao gồm những nhà phát triển độc lập, nhà khoa học và nghiên cứu, họa sỹ, các nghiên cứu sinh, và top 10 nhà phát hành và phát triển game trên toàn thế giới.

Giải thưởng đang và vẫn đang là nơi thể hiện những xu thế mới về công nghệ, nghệ thuật, thiết kế và lối chơi 
IMGA chính là nơi đầu tiên công nhận những bom tấn hàng đầu thế giới như Angry Birds, Infinity Blade, Edge, Candy Crush và The Walking Dead, các studio như Supercell (tiền thân là Sumea và Digital Chocolate), và các công nghệ tăng cường thực tế ảo, game dựa trên định vị, những game MMO di động đầu tiên, và giờ là thực tế ảo.

Bạn có thể xem lịch sử IMGA trên trang web của chúng tôi! Đây là một nguồn thông tin và cảm hứng độc đáo cho các nhà phát triển, nhà phát hành và game thủ. Bạn có thể tìm thấy một số những ý tưởng tuyệt đỉnh chưa từng được công bố, cũng như những thành công vang dội trong thời đại game Java.