ประวัติ

ประวัติ

เริ่มตั้งแต่ปี 2004

Maarten Noyons ได้จัดการประกวดขึ้นในปี 2004 การประกวดที่เริ่มต้นด้วยเกมที่ถูกส่งเข้าประกวดเพียง 85 เกมได้กลายเป็นงานประจำปีที่มีสตูดิโอจากทั่วโลกเข้าร่วมเฉลี่ยครั้งละ 600 แห่ง!

"เมื่อเราเริ่มต้นในปี 2004 การหาผู้เข้าประกวดให้ได้ 85 รายเป็นสิ่งที่ยากลำบาก" Maarten Noyons กล่าว "ผู้นำเช่น Sumea (ปัจจุบันคือ Supercell), Gameloft, Kaolink, Com2Us, Macrospace (ปัจจุบันคือ Glu) ได้ทำเกมสำหรับโทรศัพท์มือถือที่มีความละเอียด 176 x 220 พิกเซล เกมจะต้องมีขนาดอย่างต่ำ 1 MB ในปัจจุบัน เกมที่เล่นบนสมาร์ทโฟนมีความละเอียด 2,048 x 1,536 และหลาย ๆ เกมก็มีขนาดมากกว่า 1 GB เสียอีก!"

"เราใช้เวลาประมาณครึ่งวันในการดูเกมทั้ง 85 เกม ซึ่งส่วนใหญ่ยังไม่ได้ผลิตเลยด้วยซ้ำ" Maarten กล่าว ปัจจุบัน มีเกมมากกว่าพันเกมเข้าร่วมประกวด เริ่มตั้งแต่ปี 2016 เครือข่ายผู้เลือกก่อนรอบแรกจำนวน 200 คนจะพิจารณาว่าใครคือผู้เข้ารอบสุดท้าย 100 เกม และผู้ตัดสิน 20 คนจะใช้เวลา 2 วันในการเล่นเกมทั้งหมดเพื่อหาผู้ชนะจากเกมที่เข้ารอบสุดท้าย 100 เกม "จำนวนเกมเพียงอย่างเดียวไม่ได้ทำให้เวลาในการตัดสินเพิ่มขึ้น แต่การทำความเข้าใจเกมและเลเวลต่าง ๆ หรือบางครั้งก็คือตอนต่าง ๆ นั้นใช้เวลามาก" Joony Koo โฆษกของคณะผู้ตัดสินกล่าว

IMGA สามารถติดต่อนักพัฒนามากมายในประเทศต่าง ๆ ได้ ในปี 2004 เกมส่วนใหญ่ถูกผลิตในยุโรปหรือสหรัฐอเมริกา แต่ปัจจุบัน เกมถูกส่งมาจากสตูดิโอต่าง ๆ ที่อยู่ทั่วโลก เกมที่ส่งมาจากอเมริกาใต้ ตะวันออกกลาง และแอฟริกากำลังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

เมื่อก่อนนี้ ถ้าใครต้องการจะสร้างเกม เขาก็จะใช้ Java J2ME หลังจากนั้น แพลตฟอร์มต่าง ๆ ถูกเปิดตัวให้เป็นที่รู้จักมากขึ้น แต่ IMGA ก็ไม่เคยชื่นชอบแพลตฟอร์มใด ๆ เป็นพิเศษ ถึงแม้ว่าเจ้าของแพลตฟอร์มจะเสนอเงินให้ก็ตาม "ในปีแรก ๆ มีแพลตฟอร์มใหม่ ๆ เปิดตัวขึ้นทุก ๆ ปี แพลตฟอร์มเหล่านี้ต่างก็ต่อสู้กันเพื่อการเข้าถึงนักพัฒนา "ในปี 2008 ผมนับได้อย่างน้อย ๆ ก็ 14 แพลตฟอร์มเข้าไปแล้ว: J2ME, NGage, iOS, Android, Limo, Flash Lite, Symbian, Brew, Meamo, S40, i-mode, QT, Blackberry OS, Bada."  Maarten Noyons ผู้ก่อตั้ง IMGA กล่าว ปัจจุบัน เกมส่วนใหญ่จะสร้างขึ้นด้วย iOS หรือ Android และส่วนใหญ่จะใช้ทั้งคู่

IMGA และ GSM Association - องค์กรระดับโลกของผู้ดำเนินการ GSM ได้ลงนามเป็นพันธมิตรในปี 2006 เพื่อจัดงาน IMGA ในบาร์เซโลนาระหว่าง Mobile World Congress งานนี้ประกอบด้วยการประชุมครึ่งวันและการฉลองในห้องประชุมส่วนตัวที่ Fira Barcelona ซึ่งเป็นสถานที่จัดงาน Mobile World Congress นั่นเอง ในเดือนมีนาคม 2013 ความเป็นพันธมิตรก็สิ้นสุด และ IMGA ก็ย้ายมาที่ซานฟรานซิสโก

สกรีนช็อต 2

ในวันนี้ International Mobile Gaming Awards ได้เฉลิมฉลองความสำเร็จของการเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพามานานกว่าหนึ่งทศวรรษแล้ว

ได้รับการเปิดตัวที่ IMAGINA Festival ที่มอนติคาร์โลในปี 2004 เราได้รีวิวเกมบนอุปกรณ์พกพามาแล้วมากกว่าพันเกมจากทั่วโลก

ทุกปี IMGA ได้รับเกมหลากประเภทจากผู้ผลิตเกม ซึ่งรวมถึงนักพัฒนาอิสระ นักวิทยาศาสตร์และนักวิจัย ศิลปิน นักเรียนระดับปริญญาเอก และผู้เผยแพร่และนักพัฒนาเกมชั้นนำ 10 อันดับจากทั่วโลก

รางวัลนี้เป็นสิ่งแสดงเทรนด์เทคโนโลยี ศิลปะ การออกแบบ การเล่นเกมใหม่ล่าสุด
IMGA เป็นกลุ่มแรกที่ตระหนักถึงเกมยอดนิยมทั่วโลก เช่น Angry Birds, Infinity Blade, Edge, Candy Crush และ The Walking Dead สตูดิโอ เช่น Supercell (หรือก่อนหน้านี้คือ Sumea และ Digital Chocolate) และเทคโนโลยีที่น่าตื่นเต้น เช่น Augmented Reality เกมตามสถานที่ตั้ง เกม MMO เกมแรกบนอุปกรณ์พกพา และปัจจุบันคือ Virtual Reality

ตอนนี้คุณสามารถดูประวัติเต็มของ IMGA ได้บนไซต์ของเรา! นี่เป็นแหล่งข้อมูลที่ไม่เหมือนใครและการจุดประกายสำหรับนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และเกมเมอร์ คุณยังสามารถค้นพบแนวคิดที่น่าตื่นเต้นที่ยังไม่เคยบอกใครมาก่อน รวมถึงความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ย้อนไปจนถึงยุคเกม Java