Sejarah

Sejarah

Sejak tahun 2004

Maarten Noyons membuat penghargaan tersebut pada tahun 2004. Acara yang dimulai hanya dengan 85 entri ini berkembang menjadi acara tahunan dengan rata-rata peserta lebih dari 600 studio dari seluruh dunia!

"Saat memulainya pada tahun 2004, sulit untuk mendapatkan 85 peserta", ujar Maarten Noyons. "Para pelopor seperti Sumea (sekarang Supercell), Gameloft, Kaolin, Com2Us, Macrospace (sekarang Glu) saat itu membuat game untuk handset dengan resolusi 176 x 220 piksel. Game tersebut harus berukuran kurang dari 1 MB. Kini game dioperasikan pada ponsel cerdas dengan resolusi 2.048 x 1.536 dan banyak yang berukuran lebih dari 1 GB!"

"Memerlukan waktu setengah hari untuk memeriksa seluruh 85 game. Sebagian besarnya bahkan belum dibuat", kenang Maarten. Saat ini, lebih dari seribu game ikut serta dalam kompetisi. Sejak tahun 2016, sekumpulan 200 pemilih awal menentukan 100 finalis dan 20 juri memerlukan waktu 2 hari bermain untuk memilih pemenang dari 100 finalis. "Bukan hanya jumlah game yang membutuhkan lebih banyak waktu penilaian, selain itu diperlukan waktu pula untuk memahami game dan berbagai levelnya atau, dalam beberapa kasus, episode." ujar Joony Koo, ketua juri.

IMGA telah berhasil menjangkau banyak pengembang di berbagai negara. Pada tahun 2004, mayoritas game dibuat di Eropa atau Amerika Serikat. Saat ini game didaftarkan dari studio yang berlokasi di hampir setiap negara di dunia. Pendaftaran dari Amerika Selatan, Asia, Timur Tengah, dan Afrika kini meningkat.

Ketika orang mulai membuat game mobile, mereka menggunakan Java J2ME. Kemudian banyak platform lain yang diperkenalkan, tetapi IMGA tidak pernah ingin mendukung platform tertentu, bahkan ketika pemilik platform menawarkan uang. "Pada masa-masa awal beberapa platform baru diluncurkan setiap tahunnya. Semua platform ini berusaha keras untuk mendapatkan keterlibatan dari para pengembang. "Pada tahun 2008 saya hitung setidaknya terdapat 14 platform: J2ME, NGage, iOS, Android, Limo, Flash Lite, Symbian, Brew, Meamo, S40, i-mode, QT, Blackberry OS, Bada."  ujar Maarten Noyons, pendiri IMGA. Sekarang, kebanyakan game dibuat dengan iOS atau Android dan biasanya keduanya.

IMGA dan Asosiasi GSM – organisasi dunia Operator GSM – menandatangani kemitraan pada tahun 2006 untuk menyelenggarakan Perayaan IMGA di Barcelona selama Kongres Mobile Dunia. Acara ini menggabungkan pertemuan setengah hari dan Perayaan dalam ruang seminar tertutup di Fira Barcelona, tempat berlangsungnya Kongres Mobile Dunia. Pada bulan Maret 2013 kemitraan berakhir dan IMGA pindah ke San Fransisco.

tangkapan layar 2

Saat ini, International Mobile Gaming Awards telah merayakan keberhasilan game mobile selama lebih dari satu dekade.

Diluncurkan di IMAGINA Festival Monte Carlo pada tahun 2004, penghargaan ini telah meninjau ribuan game mobile dari seluruh dunia.

Setiap tahun, IMGA menerima game dari beraneka ragam pembuat game berbeda, termasuk pengembang indie, ilmuwan dan peneliti, seniman, mahasiswa PhD, dan 10 penerbit game terkemuka serta pengembang dari seluruh dunia.

Penghargaan ini adalah dan telah menjadi pameran tren baru dalam teknologi, seni, desain, gameplay  
IMGA merupakan adalah yang pertama kali mengakui game luar biasa terkemuka pertama di seluruh dunia seperti Angry Birds, Infinity Blade, Edge, Candy Crush, dan The Walking Dead, studio seperti Supercell (sebelumnya Sumea dan Digital Chocolate), serta teknologi menakjubkan seperti improvisasi realitas, game berdasarkan lokasi, MMO mobile pertama, dan kini realitas maya.

Sekarang Anda dapat melihat semua sejarah IMGA di situs kami! Ini merupakan sumber informasi dan inspirasi yang unik untuk para pengembang, penerbit, dan pemain game. Anda dapat menemukan sejumlah konsep memukau yang belum pernah dirilis serta keberhasilan hebat dari era game Java.